NVL (无价值的生命)

NVL 指的是玩家无视其角色的设定, 以破坏沉浸感并破坏所有参与者角色扮演体验的方式行事的情况.

以下是一些不同类型玩家的例子. 这只是冰山一角!利用这些例子来加强你对 NVL 的了解.

市民
  1. 一个玩家的角色被犯罪分子绑架,但该玩家没有按照角色的设定,配合扮演被俘虏的角色,而是反抗或逃跑。这样就破坏了沉浸感,影响了所有人的角色扮演体验.

  2. 一个玩家的角色被卷入警察和罪犯之间的交火中,但该玩家没有寻找掩护或试图逃跑,而是无视危险,继续表现得好像什么也没发生一样。这同样破坏了沉浸感,影响了所有人的角色扮演体验.

犯罪分子
  1. 一个玩家的角色正在进行银行抢劫, 但该玩家并没有表现得像一个老练的罪犯, 而是做出粗心大意的错误或无视其行为的后果, 这破坏了沉浸感并影响了所有人的角色扮演体验.

  2. 一个玩家的角色正与警察进行高速追逐,但该玩家没有表现得像一个危险且难以捉摸的罪犯,而是做出鲁莽和愚蠢的决定,这破坏了沉浸感,并影响了所有人的角色扮演体验.

医生
  1. 一个玩家的角色被叫到紧急事件现场,但该玩家没有像一个专业且富有同情心的医疗急救人员那样行事,而是无视规章制度或做出草率的决定,破坏了沉浸感,影响了所有人的角色扮演体验.

  2. 一个玩家的角色在治疗受伤的病人,但该玩家没有表现得像一个技术娴熟、知识渊博的医疗专业人员,而是犯下粗心大意的错误或无视其行为的后果,破坏了沉浸感,影响了所有人的角色扮演体验.

警方
  1. 一个玩家的角色正在追捕罪犯,但该玩家没有像一个专业且冷静的执法人员那样行事,而是无视程序,做出危险或不理智的决定,破坏了沉浸感,影响了所有人的角色扮演体验.

  2. 一个玩家的角色正与一个危险的罪犯进行紧张的对峙,但该玩家没有表现得像一个冷静且有经验的谈判专家,而是做出草率或不理智的决定,破坏了沉浸感,影响了所有人的角色扮演体验.

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